AUBERGE DU DERNIER REFUGE (WORLD OF PAT)
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 CLASSES DE PRESTIGES

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Cousin Patrick
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MessageSujet: CLASSES DE PRESTIGES   CLASSES DE PRESTIGES Icon_minitimeMar 30 Sep - 9:23

Etant donné qu’en général, seul le MJ connaît toutes les classes de prestiges, & que cela pourrait intéresser les PJ (afin de prendre les pré requis au plus tôt pour obtenir cette classe), voici les classes de Prestiges du « Seigneurs des Ténèbres ».

Seigneur du Pal d’ébène : Paladin de Cyric
Masque des Ténèbres : Prêtre / voleur de Vhaéraun, dieu drow des voleurs & drows de la surface
Chevalier Thayen : Garde du corps des Sorciers Rouges
Magiciel Zhent : Mage du Zhentarim, qui joue le rôle d’espion ou de force de dissuasion, avec 1 monture volante.

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« La Souffrance est nécessaire, jusqu'à ce que l'on prenne conscience de son inutilité ! Elle casse la carapace de l'ego, de ce que l'on croit être ... »
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MessageSujet: Re: CLASSES DE PRESTIGES   CLASSES DE PRESTIGES Icon_minitimeMar 30 Sep - 19:24

Citation :
Magiciel Zhent : Mage du Zhentarim, qui joue le rôle d’espion ou de force de dissuasion, avec 1 monture volante.

Encore un avec lequel l'injonction "tombe" peut être très drole What a Face
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MessageSujet: Re: CLASSES DE PRESTIGES   CLASSES DE PRESTIGES Icon_minitimeVen 2 Jan - 11:55

Balthazar était juste Guerrier avec des talents en combat monté !

Le magiciel, lui s'il tombe, ça fera encore + mal Razz

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MessageSujet: Re: CLASSES DE PRESTIGES   CLASSES DE PRESTIGES Icon_minitimeVen 2 Jan - 12:10

Classes de départs

Eclaireur : rôdeur ou voleur dwarf batman
Kleptomage : Absorbe la magie des sorts des mages study
Ninja : comme on s’en doute batman
Wu jen : petit samouraï mage viking study
Sorcier : Sans magie mais avec des pouvoirs spéciaux Twisted Evil
Mage de bataille : Mage de guerre plus résistant avec quelques sorts spécifique
rambo

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MessageSujet: Re: CLASSES DE PRESTIGES   CLASSES DE PRESTIGES Icon_minitimeVen 2 Jan - 12:18

Prestige

Aède de Fochluchan : héraut légendaire, touche à tout (principalement des bardes mais ouvert)
Animorphe enchantelame : Druide avec Dague
Cavalier des Steppes :
Combattant de rues : guerrier / voleur
Exécutant du Noctechant : Assassin travaillant en équipe
Figure exemplaire : Maître / formateur dans une spécialité
Fouilleur de donjon : roublard aventurier typique dans l’âme, pille les trésors
Fureteur spirituel : Psi / voleur de l’esprit
Inquisiteur fléombre : Force de frappe discrète des paladins
Limier professionnel : Chasseur de primes
Mage enchantelame : Combat à dagues ou 2 dagues + sort dessus les lames
Maître créateur : Gnome (souvent) inventeur d’objets spéciaux ou robots
Maître des bêtes : Ouvert aux non druides ou non rôdeurs
Maître des formes multiples : Métamorphe suprème
Maître espion : sans commentaire 
Ollam : Prêtre / barde nain orienté professeur
Pirate flamboyant : Chef d’équipage charismatique
Redresseur de torts : Vengeur avec quelques pouvoirs magiques ou de paladin
Seigneur des animaux : « Tarzan » guerrier tribal
Silence du Noctechant : Voleur / espion en équipe
Tempête d’acier : Maître martial
Traqueur des cimes : rôdeur des montagnes
Traqueur Fléombre : Eclaireur avec des pouvoirs de paladin
Tueur fantôme : Assassin ninja
Virtuose itinérant : sans commentaire
Voleur acrobate : idem

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