Faire 20

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Faire 20

Message  Laurent le Jeu 18 Fév - 10:34

Bon, cette petite règle me gêne franchement.

On est bien d'accord que "faire 20" sur un crochetage de serrure piègée déclanche le piège ?
Quant est il d'une fouille sur une porte piègée : il est précisé que l'on ne peux pas faire 20 sur une action que pourrait être néfaste au PJ. Mais dans ce cas refuser le "faire 20" implique de reconnaitre que la porte est piègée.
De même donc un désamorçage ne peut jamais être l'objet de cette règle ?

Quelle est votre avis/interprétation ?
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Re: Faire 20

Message  Cousin Patrick le Jeu 18 Fév - 10:44

S'il ne l'a pas repéré ni désamorcé, je suis d'accord.

Pour le reste, faudra relire les règles. Je crois que c'est bien précisé sur quelles compétences c'est possible...

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Re: Faire 20

Message  Sphinx le Jeu 18 Fév - 11:51

Oui c'est toujours précisé les compétences sur lesquelles c'est utilisable ou non.
Et dans quel cas c'est faisable.

Maintenant j'avoue ne jamais avoir été véritablement confronté à cela avec mes joueurs donc en pratique j'ai du mal à conseiller...

farao
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Re: Faire 20

Message  Pic le Jeu 18 Fév - 17:48

en jeu je pense que détecter désamorecre le piege, tu peux pas faire 20. Par contre crochetage tu peux... mais il faut du temps
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Re: Faire 20

Message  Laurent le Jeu 18 Fév - 22:11

Cousin Patrick a écrit:S'il ne l'a pas repéré ni désamorcé, je suis d'accord.

Pour le reste, faudra relire les règles. Je crois que c'est bien précisé sur quelles compétences c'est possible...
Malheureusement non ce n'est pas précisé. D'où ma question.
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Re: Faire 20

Message  Laurent le Jeu 18 Fév - 22:13

Sphinx a écrit:Oui c'est toujours précisé les compétences sur lesquelles c'est utilisable ou non.
Et dans quel cas c'est faisable.

Maintenant j'avoue ne jamais avoir été véritablement confronté à cela avec mes joueurs donc en pratique j'ai du mal à conseiller...

farao

Dans manuel 3.5 ?
Des exemples ?
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Re: Faire 20

Message  Benjamin le Mar 23 Fév - 12:42

Oui, c'est précisé dans la 3.5.
Tu ne peux pas faire 20 sur un désamorçage ou sur une escalade, par exemple (car tu n'a pas plusieurs essais: soit tu passes, soit tu casses)
Tu peux faire 20 sur un crochetage ou une évasion (tu peux théoriquement recommencer autant de fois que tu veux, si tu disposes du temps nécessaire bien sûr), mais si le piège n'est pas désamorcé, ça pête au premier essai (donc il a même pas le temps de le faire son 20, ce blaireau ! drunken )
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Re: Faire 20

Message  Laurent le Mar 23 Fév - 13:28

Et prenons l'exemple concret d'un coffre piègé : une fouille sur lui peut elle bénéficier de cette règle duu faire 20.
Que repère exactement la fouille sur un passage piègé (disons une dalle explosive au milieu du couloir) mais dont le déclencheur (disons mouvement dans cet exemple) se trouve à 10 m au bout du couloir(histoire de pas prendre le premier de la file mais un des suivants, ou bien ébouler le couloir pour le fermer derrière un passage d'intrus). Peut-il être désamorcé dans ce cas si seul le piège est repéré. Et comment tu peux désamorcer un tel déclencheur où dans la mesure où si tu le repère par fouille c'est que tu l'a déclenché !

Tu vois Ben je cherche du challenge pour Ethan !!!!!
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Re: Faire 20

Message  Benjamin le Mar 23 Fév - 16:37

T'inquiètes mon gars, t'es pas le premier à avoir pensé à des trucs tordus en matière de pièges...
D'après moi, on ne peut pas faire 20 en matière de fouille de pièges (je dirai Ok pour un jet fouille pour trouver une po dans un paillasse: si tu y passe 2 heures, tu finiras bien par la trouver !): soit tu comprends comment ça marche, soit tu comprends pas...

Voici la règle que je m'applique à respecter en tant que maître: plus tu décris ton piège, plus tu sais exactement ce qu'il est possible de découvrir ou pas, et tu sais exactement si il est possible de le désamorcer ou pas...
Là où il faut être honnète, c'est qu'il faut donner les informations adéquates à ton PJ si il fait un bon jet de fouille.
Dans ton exemple ci-dessus, je dirai que, si il réussit son jet de fouille au bon endroit, le PJ repère la dalle explosive. mais tu lui précise qu'il ne trouve pas le déclencheur (la dalle a l'air bien fixée, et il peut marcher dessus sans problème, puisque le piège ne se déclenchera que quand il marchera sur une autre dalle 10m plus loin). Si il est malin, ton joueur devrait donc s'appliquer à chercher le déclencheur ailleurs, ce qui va ralentir considérablement la progression (car il va vraisemblablement fouiller toutes les cases de 1,5x1,5 sur les 10m de couloir) et sa découverte devrait être liée à un second jet de fouille, indépendant du premier. Et ça ne veut pas dire qu'il l'a déclenché quand il le trouve, puisque si il réussit son second jet de fouille, c'est qu'il a remarqué que la seconde dalle était mobile, et qu'il peut donc essayer de la bloquer, désamorçant ainsi la dalle explosive du début !

Ca te parait logique?
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Re: Faire 20

Message  Sphinx le Mar 23 Fév - 20:19

Benjamin a écrit:je dirai Ok pour un jet fouille pour trouver une po dans un paillasse: si tu y passe 2 heures, tu finiras bien par la trouver !


Moi je m'en fous, je passe pas deux heures, je mets le feu à la paillasse et je la trouve tout de suite la po... Non mais Exclamation

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Re: Faire 20

Message  Laurent le Mar 23 Fév - 20:37

Benjamin a écrit:T'inquiètes mon gars, t'es pas le premier à avoir pensé à des trucs tordus en matière de pièges...
D'après moi, on ne peut pas faire 20 en matière de fouille de pièges (je dirai Ok pour un jet fouille pour trouver une po dans un paillasse: si tu y passe 2 heures, tu finiras bien par la trouver !): soit tu comprends comment ça marche, soit tu comprends pas...

Voici la règle que je m'applique à respecter en tant que maître: plus tu décris ton piège, plus tu sais exactement ce qu'il est possible de découvrir ou pas, et tu sais exactement si il est possible de le désamorcer ou pas...
Là où il faut être honnète, c'est qu'il faut donner les informations adéquates à ton PJ si il fait un bon jet de fouille.
Dans ton exemple ci-dessus, je dirai que, si il réussit son jet de fouille au bon endroit, le PJ repère la dalle explosive. mais tu lui précise qu'il ne trouve pas le déclencheur (la dalle a l'air bien fixée, et il peut marcher dessus sans problème, puisque le piège ne se déclenchera que quand il marchera sur une autre dalle 10m plus loin). Si il est malin, ton joueur devrait donc s'appliquer à chercher le déclencheur ailleurs, ce qui va ralentir considérablement la progression (car il va vraisemblablement fouiller toutes les cases de 1,5x1,5 sur les 10m de couloir) et sa découverte devrait être liée à un second jet de fouille, indépendant du premier. Et ça ne veut pas dire qu'il l'a déclenché quand il le trouve, puisque si il réussit son second jet de fouille, c'est qu'il a remarqué que la seconde dalle était mobile, et qu'il peut donc essayer de la bloquer, désamorçant ainsi la dalle explosive du début !

Ca te parait logique?

Parfait c'est comme cela que je voyais la chose. Bon impecable.
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Re: Faire 20

Message  Pic le Mar 23 Fév - 22:27

Sphinx a écrit:

Moi je m'en fous, je passe pas deux heures, je mets le feu à la paillasse et je la trouve tout de suite la po... Non mais Exclamation

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On croirait entendre Edwin.... tongue
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Re: Faire 20

Message  Sphinx le Mer 24 Fév - 21:49

Celle-ci je l'attendais... Et je te remercie de m'avoir renvoyer la balle pour que la saisisse au bond. ça me permet de répondre :

Pas du tout mon cher Shikki. Edwin, il fait pas du feu, il fait des murs de glace... Rien à voir

pirat pirat pirat pirat pirat pirat pirat pirat
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Message  Cousin Patrick le Lun 1 Mar - 15:38

vous êtes vraiment des moules !!! Sad

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Message  Laurent le Lun 1 Mar - 18:48

Cousin Patrick a écrit:vous êtes vraiment des moules !!! Sad

Retour de vacances visiblement ! Les laches ils en ont profité pendant que tu avais le dos tourné .
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Re: Faire 20

Message  Cousin Patrick le Mar 2 Mar - 15:19

ça se payera Twisted Evil

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