Trucs & Astuces

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Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Ven 1 Juil - 13:00

Le saviez vous ? Vous pratiquez D&D depuis longtemps et pensiez connaître les règles sur le bout des doigts? C'est ce que nous allons voir Idea

- Les armures magiques sont aussi des armures de maître, et en tant que telles, ont une pénalité d'armure réduite de un point (quel que soit leur bonus d'altération), ce qui n’est pas indiqué dans leurs descriptions.

- En 3.0, Le sort rapidité permet de se déplacer puis d’attaquer à outrance. Le bénéficiaire du sort peut utiliser son action partielle supplémentaire mais seulement s'il s’en sert avant son action complexe

- Un magicien utilisant le sort baiser du vampire ne peut obtenir plus de points de vie temporaire que le maximum du sort (par exemple 24 points de vie si il utilise 4d6 points de dégâts). Même chose si on combine plusieurs sorts d’aide, on ne peut avoir plus de 8 pv temporaire de cette façon.

- Quand un prêtre ou un ensorceleur utilisent un don de métamagie, le lancement du sort est une action complexe alors qu’il s’agit d’une action simple pour un magicien.

- Dans le cadre d'une Attaque éclair, on ne peut entreprendre qu'une action d'attaque simple, pas une action d'attaque à outrance.

- Il est donc impossible de placer plus d'une attaque, quelle que soit la nature des attaques supplémentaires auquel le personnage ai droit (BBA élevé, combat à deux armes, sort de rapidité, etc.).

- Pour un personnage multiclassé, le degré de maîtrise maximal dans une compétence réservée est égal à son niveau de classe réservée +3 (exemple le degré maximum en crochetage d’un guerrier 3/roublard 4 est de 7 (4+3).

- Si une compétence n'est pas réservée et qu'elle est une compétence de classe pour au moins l'une des classes du personnage, le degré de maîtrise maximal est égal au niveau global du personnage +3.

- Si une compétence est une compétence d'autre classe pour toutes les classes du personnage, son degré de maîtrise maximal est égal à la moitié de 3 plus niveau global du personnage.

- Le don Tir rapide n’est utilisable, avec une arbalète, qu’avec une arbalète de répétition.

- Les morts-vivants n'ayant pas de valeur d'Intelligence (comme les zombis et les squelettes) ne guérissent pas naturellement. Les morts-vivants intelligents guérissent au même rythme que les créatures vivantes. Tous les morts-vivants sont soignés par l'énergie négative, comme celle des sorts de blessures. Un mort-vivant possédant le pouvoir de guérison accélérée en profite même s'il est dénué d'Intelligence.


- Charger ne provoque pas d’attaque d’opportunité de la part de la personne que l’on charge mais provoque une attaque d’opportunité de la part des personnes dont on traverse la zone de contrôle.

- Il est possible à une mage/roublard d’effectuer une attaque sournoise à distance avec un sort infligeant des dégâts, à condition que la cible soit à moins de 9m et qu’elle n’aie pas son bonus de dex.

- En DD 3.5, il n'y a plus de cumul des bonus au touché d'une arme à projectiles de maître et d'une munition de maître. On prend le meilleur bonus d’altération entre le projectile et le lance projectile. Par contre, il y a cumul des bonus aux dégâts.

- Lors du premier round de combat, tant que le personnage n'a pas agit à son initiative, il est considéré comme pris au dépourvu. Cela signifie qu'à chaque début de combat, un roublard ayant l'initiative peut placer une attaque sournoise.


- Un mage, s'il subit des dégâts de plusieurs sources, doit faire un test de Concentration pour chaque coup, individuellement.

- Il suffit d’une seule main pour incanter. Un mage-guerrier portant une arme à une main dans sa main principale et ayant une targe attachée à son bras secondaire peut utiliser sa main secondaire pour fournir la composante gestuelle d'un sort. Il perd alors le bonus de CA dû à sa targe.

- On peut
1) survie (pour chercher des traces) mais il faut 20 heures
2) perception auditive mais seulement si le bruit persiste pendant 2 minutes
3) détection mais seulement si la chose reste visible 2 minutes
4) déplacement silencieux : non, c’est impossible
5) discrétion : non, c’est impossible

- Les actions libres ne peuvent être entreprises que pendant le tour du personnage.

- Pour évaluer le coup d’un objet, une bonne base est de 20 euros la PO.

- Les baguettes et les bâtons nécessitent généralement un mot de commande. Ils ne fonctionnent alors pas dans une zone de silence.

- Un personnage volant qui est distrait, tombant inconscient ou qui meurt flotte dans les airs, jusqu'à la fin du sort.

- Un glyphe de garde se déclanche si une créature passe à moins de 3 mètres d’elle (si elle vole à 4 m de haut, elle ne déclanche pas la glyphe).

ça vous calme ? bom

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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Lun 4 Juil - 10:55

uTILISATION DE LA PROFESSION ALCHIMISTE OU ALCHIMIE SEULE :

Objet DD du jetPotion (en la goûtant) DD15
Potion (en la sentant) DD20
Potion (en la voyant) DD25
Objet magique mineur DD30
Objet magique moyen DD35
Objet magique majeur DD40


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Re: Trucs & Astuces

Message  Benjamin le Lun 4 Juil - 14:02

Comme y s'la pète, notre administrateur, en insérant des belles images dans ses messages... Cool
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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Mar 5 Juil - 9:14

maintenant que j'y arrive ! hockey

tu clique sur image, tu copie & colle l'adresse URL de l'image et tu reclique sur image cheers

TEMPS DE LECTURE D'UN OUVRAGE : study

INT pages / heures sur un nombre d'heures maximum de CON x 1.5h

avec un bonus de +/-1 page si INT >ou< à 16

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Re: Trucs & Astuces

Message  eXisTenZ le Sam 27 Aoû - 13:25

Cousin Patrick a écrit:
TEMPS DE LECTURE D'UN OUVRAGE : study

INT pages / heures sur un nombre d'heures maximum de CON x 1.5h

avec un bonus de +/-1 page si INT >ou< à 16

Ta formules me semble un peu strange... Prenons deux exemples:
Un mage 18 en Int et 10 en Con:
Il va donc lire 19 pages par heure (perso j'en lis plus en 1h et je pense que j'ai pas 18 en INT, mais admettons), multiplié par 15 ca fait qu'il peut lire environ 285 pages...
Un barbare 18 en CON 10 en INT:
Il va lire 9 pages/heures (- de 16 en int) pendant 27 heures soit 243 pages!!!
Presqu'autant que le mago dont c'est quand même l'une des activité favorites..
Et puis question: Un Barbare peut il rester 27 heures d'affilé devant un bouquin ?? Basketball
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Re: Trucs & Astuces

Message  Sphinx le Sam 27 Aoû - 19:27

Alors là, chapeau Exclamation

C'est une démo par "A+B"...

Moi aussi je trouvais pas la formule super...

Alors Cousin, que proposes-tu Question



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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Lun 29 Aoû - 9:34

eXisTenZ a écrit:
Cousin Patrick a écrit:
TEMPS DE LECTURE D'UN OUVRAGE : study

INT pages / heures sur un nombre d'heures maximum de CON x 1.5h

avec un bonus de +/-1 page si INT >ou< à 16

Ta formules me semble un peu strange... Prenons deux exemples:
Un mage 18 en Int et 10 en Con:
Il va donc lire 19 pages par heure (perso j'en lis plus en 1h et je pense que j'ai pas 18 en INT, mais admettons), multiplié par 15 ca fait qu'il peut lire environ 285 pages...
Un barbare 18 en CON 10 en INT:
Il va lire 9 pages/heures (- de 16 en int) pendant 27 heures soit 243 pages!!!
Presqu'autant que le mago dont c'est quand même l'une des activité favorites..
Et puis question: Un Barbare peut il rester 27 heures d'affilé devant un bouquin ?? Basketball

NAN, on recommence :

Le mage ça fait 20 pages /h pendant 15 h

Le barbare ne sait pas lire (et d'une blackeye ) mais le guerrier : 4 pages /h pendant 27h mais c'est vrai qu'il va pas voir l'intérêt !

ET UN PEU DE ROLE PLAY QUE DIABLE Twisted Evil

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Re: Trucs & Astuces

Message  Sphinx le Mer 31 Aoû - 16:05

Oui mais même 20 pages à l'heure c'est que dalle ! (pô très sûr de l'orthographe mais bon).

Pour ma part, je lis 30 pages à l'heure et j'ai pas une Int de 18 (celui qui dit "c'est clair!" je lui blackeye )...

Alors moi je crois que ta règle et ben c'est... à I don't want that dehors.


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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Lun 5 Sep - 11:52

à l'époque (rapport méd/réa), ils lisaient peut être moins, et ce n'est pas non plus des livres gastronomique (sauf pour les hobbits).

faut il y inclure uniquement les grimoires et autres livres qui te coincent les neuronnes en papillottes ? geek

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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Jeu 23 Fév - 23:06

Je tiens à signaler ici que les pieds de biche sont formellement interdit dans mon monde : c'est une arme beaucoup trop puissante d'après mon expèrience récente Wink
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Re: Trucs & Astuces

Message  Sphinx le Dim 26 Fév - 13:07

Oui et ben, Jar Chass a un Pied-de-biche depuis le départ et ça l'a pas empêché de finir dans le corps d'un autre, voir de deux autres vu que non seulement il est dans le corps du Paladin mais en plus dans celui d'un étudiant de l'université.... Et puis il a la gratouille, etc...

Alors comme arme puissante Exclamation Rolling Eyes


Sinon, tu t'es pris un coup de pied-de-biche Question Ca fallait pas embêter les éleveurs.... tongue
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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Dim 26 Fév - 22:21

Que néni c'est moi qui le maîtrise maintenant, et faudrait voir à pas me chercher rambo
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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Dim 26 Fév - 22:25

Sphinx a écrit:Oui et ben, Jar Chass a un Pied-de-biche depuis le départ et ça l'a pas empêché de finir dans le corps d'un autre, voir de deux autres vu que non seulement il est dans le corps du Paladin mais en plus dans celui d'un étudiant de l'université.... Et puis il a la gratouille, etc...

Alors comme arme puissante Exclamation Rolling Eyes



A part ce petit détail technique c'est potentiellement une arme terrible thumleft
Ca pourrait être pire tu pourrais partager le même corps avec un autre, comme Edwing par exemple pukel
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Message  Sphinx le Lun 27 Fév - 9:49

puker pukel puker pukel puker pukel puker pukel puker pukel puker pukel
puker pukel puker pukel puker pukel puker pukel puker pukel puker pukel
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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Lun 27 Fév - 10:39

vous êtes tous méchant avec moi Sad

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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Lun 27 Fév - 21:27

Parce que t'offrir un dragon c'est méchant confused
O.K. c'est noté scratch
A plus mon cher Edwing affraid
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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Mar 28 Fév - 12:31

Laurent a écrit:Parce que t'offrir un dragon c'est méchant confused
O.K. c'est noté scratch
A plus mon cher Edwing affraid

me l'offrir pour de vrai ??? pale pour que je le dresse et tout et tout ? alien

je suis un Boulet

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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Mer 1 Mar - 20:47

Bien sur te l'offrir pour de vrai, mais pas besoin de le dresser ...
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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Jeu 2 Mar - 11:12

je sens le traquenard Confused

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Re: Trucs & Astuces

Message  Sphinx le Jeu 2 Mar - 11:34

C'est clair que ça sent le PAC à plein nez...


Je me marre...



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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Ven 3 Mar - 19:57

ça y est, la paranoïa aigue vous reprend affraid

Et pour farao on a dit des sorts niveau 3, c'est bien ça Question
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Re: Trucs & Astuces

Message  Sphinx le Dim 5 Mar - 15:19

Non môsieur, je ne suis pas un ensorceleur de pacotille, le Niveau 3 n'a déjà plus aucun secret pour moi Confused

Tu multiplies pas deux (ou trois Wink ) le niveau que tu proposes et seulement alors tu apporcheras de la vérité tongue


Alors A+ les sardines


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Re: Trucs & Astuces

Message  Laurent le Dim 5 Mar - 22:27

Allez, un sort niveau 5 fera suffisamment l'affaire : pourquoi pas une petite "Ame ténébreuse" Very Happy ou une "Vérole de Durlock" pale
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Re: Trucs & Astuces

Message  Sphinx le Lun 6 Mar - 11:43

Ou une "Syphilis d'Edwin" ? Twisted Evil




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Re: Trucs & Astuces

Message  Cousin Patrick le Lun 6 Mar - 19:59

vous êtes des méchants avec moi Sad

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